ガチャキャラランキング

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みなさんはバンダイの発売するガチャガチャやゲームのガチャを回す以外に「ガチャを回す」という言葉を使ったことはありますか?

例えば「教授ガチャに失敗した」とは評判のわからない状態で授業を受講し、思っていた授業と違ったようなハズレを引くことを指します。

この記事ではこのように中身の見えない状態で結果と対面しに行くことを「ガチャを回す」と形容することとします。

 

導入部分はこの程度にして本題へ。

この記事はタイトルにあるように何かのガチャにおけるキャラランキングであることは明白です。

ではなんのランキングなのか

 

 

 

 

それは…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

出会い系で出会った女キャラランキングです!!

 

 

 

※もしかしたら不快な表現があるかも知れないのでそういったものが苦手な方はブラウザバック推奨です。

 

 

出会い系アプリというものをみなさんはご利用したことはありますでしょうか?

出会い系アプリというものはプロフィール写真をみて好みだな、とお互いに思った者同士がマッチングし通話やメッセージ上でやりとりを行い、発展すればデートに行ったりするというものです。有名なものではTinderやpairsといったところでしょうか。

大事なのは第一印象とも言える「プロフィール写真」で男女共に"盛りに盛った"写真を使用しているわけであります。

そこまで加工に加工を重ねた写真でやりとりをするということは実物の顔とはかけ離れた顔であったりするということです。

また、ネット上に出回る他人の写真をプロフィール写真に使用している人もいるらしく、より一層中身が見えないものになってきます。

「プロフィール写真めちゃくちゃ可愛かったのにガンバレルーヤのよしこがきた」

みたいなこともしばしば。

まさに"ガチャ"

私は大学1年生のころから頻繁に利用しており、これまでに何人かの方とディナーやランチ、映画にご一緒させていただいたりしたことがあります。

そんなこれまでの経験で

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と思ったり、衝撃を受けた出来事に関係した方をランキング付けして紹介していけたらな、と思います。

コロナで暇を持て余しているから出会い系でもすっか〜とお考えの方の参考になれば幸いです。

 

 

 

 

第3位

第3位はわりと最近で去年の10月ごろにやりとりをしていた方なのですが、プロフィール写真にネットで拾った違う人を使用している事をカミングアウトして活動を行なっている方で(出会い系の男は飢えているので女は顔出しする必要はなかったりする)僕自身もそれを了承してやりとりをおこなっていました。

また、僕は上っ面の知識だけで話して地雷を踏むのが怖かったため「アニメやゲームが好きでテレビをあまりみない。韓流にも疎い。」ということを相手側に告げていました。

なぜかポケモンの話で盛り上がり、なぜか美味しいケーキを食べにいきたいということになったため心躍らせながらポケモンサークルに所属していた僕を褒め散らかしてました。

しかし会うにあたって相手の顔を知らなければ会いたくないと思っていたため相手の方に写真を要求したところ、送られてきた写真が

 

 

 

 

 

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トーク履歴を消したため確実にこれとは言えませんがたぶんこれ

 

 

 

 

 

 

 

 

…わいこの人知ってるで。

あれやろ、すずちゃんのお姉ちゃんやろ。

いくらテレビを見ていなくてもさすがにそれはわかったため即刻ブロック、トーク履歴を削除し、やりとりをやめました^_^

 

 

 

第2位

去年の夏頃の話。僕は下宿先に出るゴキブリに悩まされており、アパート内に1番値段の高いブラックキャップを購入し配置するレベルにはヘイトが溜まっていました。

そんなある日、以前出会った子と再度ご飯に行くことになりお酒も入ったためその日は僕の下宿先で夜を共にして翌朝解散し、僕は寝足りなかったため、そのまま昼過ぎまで寝ていたような気がします。

目が覚めて、寝汗を流すために寝ぼけ眼のままお風呂へ行きシャワーで軽く流した時、床に黒い影が…

 

 

 

 

あかん、奴や。

 

 

 

そう思い僕は全裸でずぶ濡れのままリビングへ走ってゴキジェットを持って戻り、先ほど影を確認したところをみたら…

 

 

 

 

 

 

 

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紛らわしいねん。

というかつけまつげ外して帰らんとってくれ。

この出来事で廊下とラグマットがびしょびしょになりました。前夜のあの子みたいにね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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第1位

現在はしていないのですが、出会った30歳〜40歳前後の年上の女性に飲食代を出してもらい、お小遣いもいただく「ママ活」の真似事のようなことをさせてもらっていたこともありました。

綺麗な方も多く、普段行くことのできない祇園のお店に連れて行っていただいたり、普段聞くことのない人生の先輩からのお話はとてもいいものでした。

 

アルバイトに出勤する前、普段はメッセージでやりとりをしている方から謝礼を払うから愚痴を聞いてほしいと言ったお願いがあったため小遣い稼ぎにちょうどいいなと思ってバイト先の近くのカフェで待ち合わせしてお話を聞くことになりました。(この時お互い顔は知らない)

 

待ち合わせ場所に先に着いているとの連絡を受け、少し駆け足になりながらも到着。

座っている席の位置やどんな服装を着ているかなどの情報も送られてきたためそれに合致する人を探しました。

 

 

そこにはぬりかべがいました。

 

ん?

 

だからぬりかべ。

 

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そうこれ。

 

人として形容するならデッカチャン

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デッカチャンの方がまだ面白いまである話を1時間ほど聞き、コーヒーとホットドッグを奢ってもらいました。謝礼もしょぼい。

 

それ以来僕は顔を見たことのない人と会うのはやめておこうと思いました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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第7世代オンライン大会「過去☆ポケ」

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サムネ用

 

みなさんこんにちは!!

マジで私個人の「メガ進化を使いたい!」という理由だけでUSUMを使用したシングルバトルの大会を開きたいと思います!

今回私が大会運営をするのが初めてということもあり、半ば身内大会かつ小規模なものになりますがよろしくお願いします!

 

大会概要

  • 日時

  5月16日(土)  20:00〜

  前日に予選リーグ組み合わせの発表

  • 参加資格

  関西のポケモンサークルに所属した経歴のある人(そうじゃないとOBの方と""が出れないので)

  また、上限は20名とします

  • 参加締め切り

  前日正午

  • ルール

  シングルレート準拠

  • 対戦形式

  リーグ戦→決勝トーナメント

  • 使用ソフト

  ポケットモンスターUSUM

  • 参加申請方法

 使用ソフトのトレーナーネームと共に私はんべえ(@MEGA_Decidueye)にリプライをする、もしくはDMに申請の旨をご連絡ください。返信をもって完了とさせていただきます。

  • 優勝商品

  ニンテンドープリペイドカードiTunesカード、Google playカードのうち希望したカード1500円分

 

  ※参加人数次第で時間変更、対戦形式の変更等の可能性があるためご了承下さい。また、私にブロックされている方は参加できません。

apex legendsキャラ紹介 part1

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サムネ用

 

はじめに

 皆さんはじめまして。お久しぶりです。はんべえです。

 なんか最近apex legendsが仲間内で流行って来ているような気がするので「これからはじめたいけどキャラ性能がよくわからない!!」って人が少しでも始めるきっかけになったらなと思い記事を書こうと思いました。

 ただし僕自身の実力はちょっとゲームの仕組みのわかる初心者程度の実力なのであしからず。

 

本編を読む前に

このゲームでキャラの特徴として

当たり判定に関与する「ヒットボックス」

自動発動する「パッシブアビリティ」

任意発動の「戦術アビリティ」

必殺技的な「アルティメットアビリティ」

の4種類があります。

本記事ではこれをメインとして紹介していこうと思います。

 

 

ほんへ

 

ブラッドハウンド

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我が名はブロスフゥゥゥゥンダルッ

ヒットボックス…中

パッシブアビリティ…トラッカー

戦術アビリティ…全能の目

アルティメットアビリティ…ハンティングビースト

 

 パッシブアビリティ…「トラッカー」は「敵の残した痕跡(足跡、ダウン跡、ドアを開けた跡など)を可視化できる」というもの。これはその痕跡が残されて何秒たったかも表示するため、慣れて来たら自チームと敵チームの距離感をなんとなく把握できる。

 戦術アビリティ…「全能の目」は自分の前方をスキャンしその中にいる敵だけでなく、設置されたトラップ(後述)も透視することができる。しかし敵をスキャンした場合「ソナーを探知」と相手にも出るためこちらが一方的に敵の位置を把握できるわけではないため注意が必要。スキャン距離が近すぎるとだいたいどこにいるかバレる。

 アルティメットアビリティ…「ハンティングビースト」は一定時間視界がモノクロ化し、敵とその足跡を赤く強調表示するだけでなく、自身の移動速度を上昇するというもの。このアビリティも発動時に「ガオー」とそこそこの大きさで聞こえるので敵に発動したことがバレる。

 

 能力としては索敵キャラ。アップデートが入るまでは戦術アビリティの有効距離が短く使えたものじゃなかったが、アップデート後に索敵範囲が広がりそこそこ強くなった。しかし敵に自分の位置をバラしてしまうのはなんとも言えない。アルティメットアビリティも実質足が早くなるだけなのにクールタイムがかなり長いため使い勝手が悪い。クセはないが強くもない。見た目はかっこいい。

 

 

ジブラルタル

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シールドこそ我が人生

ヒットボックス…大(鉄壁)

パッシブアビリティ…ガンシールド

戦術アビリティ…ドームシールド

アルティメットアビリティ…防衛爆撃

 

 パッシブアビリティ…ガンシールドはADS時に前方に50ダメージまで防ぐシールドを展開することができる。これのおかげでヒットボックスが大きいにもかかわらずタイマン最強キャラになる。敵からの50ダメージを防いでいる間にこちら側からダメージを与えることができるとダメージレースを有利に運ぶことができる。ただ防げるのは正面からのみなので注意。囲まれるとまじですぐに死ぬ。

 戦術アビリティ…「ドームシールド」は15秒間攻撃を防ぐドーム型のシールドを設置する。効果は外からだけでなく内側からの攻撃も通さないため注意が必要。また、その中ではアイテムの使用速度が上がるだけでなく、ジブラルタルが味方を蘇生する際のスピードも上昇する。上手い人はこのドームシールドを出たり入ったりしてうまく相手の弾薬を消費させる。

 アルティメットアビリティ…「防衛爆撃」はマークされた地点に上空からの爆撃を要請することができる。室内に対しては無力だが、強ポジションである高台や、屋根の上にいる敵に対して使うことでそいつらを引き摺り下ろすことができる。また、平地で使っても効果は絶大で敵から逃げる際に敵と自チームの間に要請することで間合いを詰めにくくすることができる逃げの手段としても有効。

 

 環境キャラ。ガンシールドを駆使して自陣後方から中遠距離武器を使って相手のヘイトを買い、ドームシールドを駆使して敵からの射線を切って味方を動きやすくする後方支援役。高台を取った敵チームをアルティメットアビリティで引き摺り下ろすなどサポートだけでなく攻めに転じることもできる。ただ、ヒットボックスが大きいため前に出過ぎると集中砲火されすぐにダウンを取られてしまうので注意が必要。しかしヒットボックスの大きいキャラ(現段階ではジブラルタルとpart2か3のコースティック)特有の「鉄壁」という「被ダメージ15%カットかつ被弾時の移動速度低下を無効」する種族的なものとガンシールドのおかげで多少の無茶は効く。めちゃくちゃ強い。個人的には初心者向けのキャラ。

 

ライフライン

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別名:青山テルマ

ヒットボックス…小(小柄)

パッシブアビリティ…闘う衛生兵

戦術アビリティ…D.O.C.ヒールドローン

アルティメットアビリティ…ケアパッケージ

 

 パッシブアビリティ…「闘う衛生兵」はノックダウンした仲間をシールドで守りつつ素早く回復できる。それに加え、回復アイテムを他のキャラより25%速いスピードで使用でき、青色のサプライボックスでライフラインのみ2つ多くアイテムを出せるというもの。上手い人は蘇生時のシールドで敵の弾薬を消費させてリロードの間に攻撃に転じるなど自らの被ダメージを軽減するためにも使う。

 戦術アビリティ…「D.O.C.ヒールドローン」は一定時間肉体のダメージを回復するドローンを展開するというもの。使い方はそのままです。

 アルティメットアビリティ…「ケアパッケージ」はアイテムを3つ積んだパッケージを呼ぶことができ、普通のサプライボックスより高品質なものが入っている。通称紫シールドガチャ。最終局面ではこれを使って遮蔽物を無理やり作ったりすることも可能。

 

 おそらくこのゲームで一番何も考えずに使えるキャラ。まじで青山テルマにしか見えん。味方蘇生してドローン出してアルティメットアビリティがたまったらケアパッケージを呼べば最低限このキャラの仕事はできていると言える。ヒットボックスが小さいが他のキャラより5%ダメージの多い「小柄」に分類される。立ち回りとしてはヒットボックスの小ささを生かしてうまく弾除けをして前衛を張る。被ダメしたら遮蔽物に隠れて素早く回復する。この流れさえできればこのキャラの持ち味を最大限に発揮できるだろう。

 

パスファインダー

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サイコパスファインダー

ヒットボックス…小(小柄)

パッシブアビリティ…内部情報

戦術アビリティ…グラップリングフック

アルティメットアビリティ…ジップラインガン

 

 パッシブアビリティ…「内部情報」はマップ内に設置された調査ビーコンから情報を入手し、次のリング(荒野行動で言う安全地帯)の場所をチームに知らせるというもの。序盤はリングが広いためあまり効果はないが終盤になるにつれ、「次のリングがわかる=次のリングを知らないチームより先に安全地帯内に入って迎撃することができる」ということに変わるため使い方によってはとても便利。

 戦術アビリティ…「グラップリングフック」は腕からフック付きのワイヤーを射出し高い位置など移動が困難な場所に移動することができる能力。高い位置に移動するだけでなく、地面向かって射出し、刺さると同時にジャンプコマンドを入力することで大ジャンプして素早く移動することができる。単純な移動だけでなく、敵から逃げる時、敵を詰める時に使用する。パスファインダーを使う上でこのグラップリングアクションをどこまで活かせるかによってキャラの強みが大きく変わる。これめっちゃ楽しい。

 アルティメットアビリティ…「ジップラインガン」は敵を含めた誰もが使用できるジップラインを射出すらことができる。屋根の上などの高い位置を取ったりするときに使用する。ジップラインは一直線であるのに加え、終点が見えるため狙い撃ちされやすい。場合によっては待ち伏せされていたりすることもあるので注意が必要。一応側面からであれば簡単に弾除けする技術もあるが正面から撃たれるとかなりきつい。

 

 環境キャラ。高い位置が強いシューティングゲームで高い位置を取れるキャラが弱いわけがない。こいつも被ダメの多い小柄族だが個人的にはそんなに小さいとは思えない。しかしグラップリングアクションによる機動力の高さはゲーム内でも群を抜いており、自分のみ移動して自チームとは異なる地点から斜線を通してヘイトを買ったり、高い位置から大ダメージを与えた敵をグラップリングで詰め寄って追撃をするなど、戦術アビリティのグラップリングを活かした戦い方が可能。また味方の移動手段を作る役割も兼ねている。

 先述したが小柄ではあるもののヒットボックスはそこまで小さくないので注意が必要。気をつけて立ち回らないと被ダメの増加もあってほんとにすぐ死ぬ。でも楽しい。

 

レイス

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tier1

ヒットボックス…小(小柄)

パッシブアビリティ…虚空からの声

戦術アビリティ…虚空へ

アルティメットアビリティ…ディメンションリフト

 

 パッシブアビリティ…「虚空からの声」は敵の視界やエイムに入っていたり、周辺にトラップがある際に警告が出るもの。このアビリティのおかげで不意打ちがかなり減る。

 戦術アビリティ…「虚空へ」は虚空に入って数秒間移動速度が微増し、無敵状態になるというもの。この間攻撃することはできないが無敵状態になるだけでとても強力なアビリティ。発動時にラグがあるのと無敵状態から切れる際に隙があるので注意が必要。気持ち早めに発動したほうがいい。

 アルティメットアビリティ…「ディメンションリフト」は2点を繋ぐポータルを60秒間設置することができる。始点から終点まで設置する間は自身の移動速度が上がる。これでダウンした味方を安全な場所にワープさせたり、敵から被弾せずにチームごと移動することができる。攻めにも逃げにも使える強力なアビリティ。アップデートで始点と終点の両方がリング外に設置された場合4秒で消える仕様になっため設置する際は気をつけたい。

 

 たぶんキャラ性能だけでみるとこのゲームで一番強いキャラ。こいつかパスファインダーはチームに必ずいて欲しい。小柄族のなかでもヒットボックスが全キャラで一番小さく弾除けが可能、戦術アビリティの無敵状態のおかげで撃ち合い性能がとても高い前衛キャラ。チームの先頭を走り索敵、接敵した場合は交戦して敵を削り、死にそうになったら戦術アビリティで後ろに下がり味方と交代してその敵を引き受けてもらう動きが強い。常に前衛を張るため撃ち合う局面が多い分使い手の技量がモロに出るキャラともいえる。アルティメットアビリティで味方の移動手段を作れるのもgood

 強いレイスが味方にいるとマジでキャリーされるし敵にいたらマジで弾が当たらん。

 

バンガロール

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猛者はスコープを使わないって?私は大砲よ。

ヒットボックス…中

パッシブアビリティ…駆け足

戦術アビリティ…スモークランチャー

アルティメットアビリティ…ローリングサンダー

 

 パッシブアビリティ…「駆け足」は自身が走っている最中に被弾すると移動速度が上がる能力。戦術アビリティのスモークと合わさって抜群の逃げ性能を誇る。

 戦術アビリティ…「スモークランチャー」は発煙缶を射出し、爆発時に煙を焚くというもの。敵に向かって射出することで視界を阻害することができる。至近距離での撃ち合いなら自らの足元に撃ち込むことで敵の目を奪い逃走することができるが、遠距離から撃たれている場合は足元に撃ってもその煙から出てしまったらまた狙われるので敵に向かって撃つことが重要。また、攻め込む際に使用することで敵を混乱させることができる。

 アルティメットアビリティ…「ローリングサンダー」は支援砲撃を要請する能力。ジブラルタルの爆撃に似ているが、こちらはミサイルが地面に突き刺さり一定時間経つと起爆する点であったり、ジブラルタルの爆撃は円形に落ちるがこちらはジグザグとマーカーの向こう側に向かって降ってくる点など微妙に異なる。使い方は基本的にジブラルタルと同じでいいが、マーカーの着弾点から向こう側に降ることを考慮しないとあまり効果がなかったりするので注意。

 

 セリフが意味不明な大砲。まじで翻訳がガバガバな後衛キャラ。基本的にはスモークで敵の目を眩ませたり、味方をスモークで包んで敵から見えないようにすることでサポートを行う。敵に攻められた際に焦って室内でスモークを焚くと敵だけでなく味方も何も見えなくなって戦犯かます時があるので気をつけましょう。自分だけ逃げれても味方が死んだら数的不利とって負けます。

 基本的には後ろでヘイトを買うのが仕事。立ち回りは上級者向けだが、スモークとパッシブの駆け足で逃げやすいのため初心者にもオススメできると思う。

 

 

 

最後に

 思ったより字数が多くなってしまったのでpart1は最初から解禁されている6人でおしまいにしようと思います。少しでも始めようと思っている人の助けになればいいです。

 僕個人としてはこの中だとどっしり構えて目の前の敵を狙えるジブラルタル脳死で使えるライフライン、逃げやすいバンガロールがおすすめかなと思います。敵の位置がわかるだけで立ち回りやすくなるのでその点ではブラッドハウンドもオススメではないでしょうかね。

 それではpart2でお会いしましょう。じゃあね。

シコ☆ポケ杯使用構築ver.2

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サムネ用

 

はじめに

みなさんお久しぶりです。

はんべえです。

この度第二回シコ⭐︎ポケ杯が行われたということで…

 

 

 

 

 

 

 

 

前回大会ベスト4の私も…

 

 

 

 

 

 

 

出場しませんでした。(は?)

 

 

 

原因としては、前回大会使用構築(URL参照)

https://mega-decidueye.hatenablog.com/entry/2019/08/19/140845

から4匹をピックできるという初出場のシコリストよりも有利な状況にも関わらず「厳選環境」という高い壁に阻まれてしまい1匹も用意できなかったため無念のリタイヤとなってしまいました。

ポケモンやれ。

 

しかし!!

シコritsの会長を名乗っていた者として、そして「シコ」を愛する者として何もしないわけには行かないと思い筆を取りました。

 

 

使用構築

ちとせよしの

B100 W62 H91

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寺本莉緒

B88 W60 H88

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松本菜奈実

B100 W62 H90

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美園和花

B100 W60 H91

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桐谷まつり

B91 W59 H58

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乃木蛍

B90 W65 H88

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誰がポケモンの話をすると言った。

これは私はんべえの"ガチ"のシコ⭐︎ポケ杯の構築である。

1人ずつ紹介していくので気になった子がいれば是非見に行っていただきたい。

 

 

  • ちとせよしの

グラビアアイドル枠1

顔がえげつなく可愛い。好き。口元にあるホクロが好き。あどけない顔してるのにHカップもあるの犯罪だと思うんですよね。同い年に生まれたことに感謝。

 

グラビアアイドル枠2

こいつ俺より年下ってマ!?

こんなの後輩にいたら学校楽しいに決まってるよな。口元にホクロがあるのもgood

親しみやすい顔をしているのも高評価。

 

  • 松本菜奈実

AV女優枠1

乳神。爆の乳すぎる。この人の作品は胸を活かした魅せる作品が多いためシコポイントがとても高い。パケ写と本編の顔の差が少ないのもかなり評価できる。

オススメ作品

「松本菜奈実の凄テクを我慢できれば生★中出しSEX!」

https://www.dmm.co.jp/digital/videoa/-/detail/=/cid=wanz00893/?i3_ref=search&i3_ord=18

 

  • 美園和花

AV女優枠2

顔がいい。胸もそうだが、お尻と太ももがえっちすぎる。犯罪。最近ごっくんものが出たらしいがまだ未確認のため後日追記するかもしれない。

オススメ作品

「調教ペットちゃん わか 泥●していた巨乳女を拾って監禁~調教~完堕ちさせるまでの一部始終 美園和花」

https://www.dmm.co.jp/digital/videoa/-/detail/=/cid=tchr00015/?i3_ref=list&i3_ord=5

 

  • 桐谷まつり

AV女優枠3

乳がでかい。(語彙力)

パケ写と本編の顔の差が少なく信用可能な女優。演技もうまく、息子に響かせてくる。高校時代はバスケットボールでインターハイに出たらしい。

オススメ作品

「肉弾娘と濃厚親父の中出し交遊録 桐谷まつり」

https://www.dmm.co.jp/digital/videoa/-/detail/=/cid=wanz00888/?i3_ref=search&i3_ord=4

 

  • 乃木蛍

AV女優枠4

最近知ってハマっている女優の1人。顔がとても好き。インキャっぽいところがたまらん。他の女優がデカすぎて小さく見えるがこの子も十分胸は大きい。

オススメ作品

「エロライブチャットに出演した彼女がたったの10日間で寝取られた記録。 乃木蛍」

https://www.dmm.co.jp/digital/videoa/-/detail/=/cid=ssni00665/?i3_ref=search&i3_ord=27

 

最後に

「こいつただのおっぱい星人じゃねぇか。」って思ったそこのお前!!!そう、お前だ。

確かにその判断は間違っていない。

しかし、私もはんべえの座右の銘は「見るならG以上、抱くならF以下」であるため実際はそんなことはないのである。

なんなら胸より太ももの方が好きですからね。

まあそんなことは置いておいて、次回の大会はちゃんとポケモンをしたいと思います。たぶんね。

よかったらみんなのオススメの女優を教えてください。

では、またの機会に。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

これ会誌にしていいですか?

大学生活指南書

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 サムネ用

 

 


Hey guys we have a gift for you. 新入生のみんな、入学おめでとう。わいはこのサークルに所属しているはんべえや。この先始まる大学生活において失敗せんためにもアドバイスさせてもらうで。
 
それはこれや
 

 

 

 

 

 

 


 
ポケモンサークルに入らない。
 
 

 

 

 

 

 

 


以上
 
 
 
 
みんな大学生活楽しんでや。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 
待って待って、こっから真面目に書くし飛ばさんといて

 

 

 

 

 

それはな

 

 


 

1.ちゃんと大学に来る。


お前今これ見てこの記事飛ばそう思ったやろ。これほんまに難しいんやって。大学生はこれまでの学校とは違って来てない生徒を怒る先生なんておらん。怒られへんかったら気が緩むもんでちょっとなら休んでええんちゃう?って思ってしまって休んでまうんや。これを「自主休講」って言うんやで。でも、教授という生き物はとても冷酷で、評価基準に満たないやつはすぐにFをつけてくるんや。怖いやろ?あとは大学生にもなって親に起こしてもらってる人なんておらんと思うけど親も自分がどんな時間割で大学に通ってるかなんて把握してないから怒りようがない。(さすがに毎日家にいたら怒ると思うけどな)
上記の理由と自由が故の生活習慣の乱れから朝が起きれなくなって起きたら昼間になってて行く気を失ってしまったりして大学に行かなくなってしまうんや。大学に行かなくなるとどうなるか。そう、単位を失うんやな。それで留年を決めていくわけなんですわぁ…。
 

2. 友達を作る


「いやいやいや、はんべえさん待ってくださいよ。友達くらい誰でも作れますよ。w」って言いたいやろうけど世の中そんなに甘くないぞ。入学当初仲良かった奴なんて2回生になったらほとんど交友なくなるからな。特に最初仲良かったはずのやつが大学デビュー(笑)をかましてどんどん疎遠になって行ったときは涙無しでは居られへんかったわ。友達を作る上で大事になるのがサークル活動や。サークルでできた友達はお互いが参加し続ける限り毎週会うことになる。それを4年間継続していくってことやから疎遠になることはないわな。その友達と4年間単位を取るための情報共有や体調を崩した時に助けてもらったりするわけや。ちなみにわいは年末インフルエンザに罹ったけど誰も助けに来てくれへんかったわ。なんでやろな…。友達がいると多少大学休んでも授業の情報を教えてくれたりするし、ほんまはやったらあかんけど代理出席してもらうこともできる。大学は1人で黙々と勉強してるやつより友達が多い奴の方が単位取れてたりするくらい友達の重要度が高い世界なんやで。
 
 
 
 
 
 
ぼちぼち書くのだるくなって来たしここらへんで終わらせてもらうわ。またサークルで会ったときにいろいろ聞いてくれたら教えれることあったら教えたるし良かったら活動参加してな。ほなまた。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

会誌のネタください。

絶命館大学トイレキャラランキング

はじめに

お久しぶりです。PTP専属トイレソムリエはんべえです。

受験シーズンも終盤を迎える12月になり、高校3年生の皆さんは志望校から受験スケジュールを決める時期ではなかろうかと思います。大学生活を送るにあたり必須でもあるおてあlifeは受験をするにあたって気になるところではないでしょうか。今回はtier変動があったトイレもあるので本校を志望する方のみならず通っている方も参考になると思います。それではいってみましょう!!!

また、推薦等で既に本校への入学を決めてしまった方はお悔やみ申し上げます。

 

 

マップ

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B

  • 図書館

地図上番号1番の建物。

綺麗だが人が多い立命館トイレ界のUSJ

また、学生証がないと中に入ることができないため財布の中の学生証を探す間にだっぷんぽけしてしまう可能性もあるためギリギリの勝負を仕掛けるには向いていない。

 

  • 存心館

地図上番号2番の建物。

ここも綺麗だがかなり人が多い。メインとなる食堂を持つだけでなく法学部の学部棟としての役割があるため人が多いのは仕方がない。うんこしてるときに扉の向こうがガヤガヤするのが気にならない人向けかと思われる。

 

A

  • 明学館

地図上番号18番の建物。

ここは前回のキャラランクではランク外に終わったが秋セメスターからなぜかクッソ綺麗なトイレに異世界転生したなろう系トイレ。利用者は多いが大講義がメインの棟のため授業途中に抜け出すことが容易であり、授業途中に利用するとFラン大学よろしくの騒々しい衣笠モンキーパークから物静かなトイレに舞台を移すことになり、音姫の音も相まってまるで龍安寺の池を見ているかのような心持ちで落ち着いて済ませることができる。

 

  • 育友館

地図上番号15番の建物。

利用者が少なく便座も暖かいこのトイレには難点が1つある。それは身体障害者用であるということだ。なので我々健常者は身体障害者のような気品溢れる立ち振る舞いを強いられてしまう。演技力の試されるトイレ。

 

S

  • 尚学館

地図上番号19の建物。

前回の覇者。やはり今回もこのトイレが最強。筆者である私も毎日利用している程度には好き。しかしこの前お弁当の匂いがしたため誰かが便所飯をしていたのではと個人的に疑っているトイレ。トイレは飯を食う場所ではない。

便座の暖かさ、個室、利用客の少なさともにピカイチの立命館トイレ界のエース。

 

 

最後に

この記事なんですか。

関西シングルFESTA ベスト16 重力催眠運だけテテフーディン?

はじめまして。はんべえと申します。

この度スイスドロー形式の大会である第10回関西シングルFESTAにて大学サークル主催大会以外のオフで初の予選抜けを果たすことができたためベスト16という結果ですが記念に書かせていただこうと思います。

構築記事を書くのは2度目ですが、まともな構築紹介記事を書くのは初めてなので拙い文章ではありますが、読んでいただけると幸いです。

 

使用構築

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コンセプト

 

テテフーディンを止めにくるポケモンを誘い重力催眠で全抜きを目指す。

 

構築作成経緯

所属しているポケモンサークルの友人であるけむくんの誕生日会をしている最中になぜか「Sに補正かけなくても催眠ゲンガー上からしばけてC175もあるフーディン強くね?」という話になり、色々考えた結果テテフーディンの並びでよく出てくるガルドに向かって重力催眠したら強そうと思ったためデンジュモクを採用。催眠ゲンガー対策がいつの間にか催眠構築に。ミイラ取りがミイラになった瞬間である。

構築記事を読み漁り、テテフーディンの裏にカバリザを置く構築をよく見かけたためカバリザを採用し、最後になんかいたら仕事するやろと思いミミッキュを採用。原案が完成した。

育成を終え試運転をしたところ、テテフグロス対面の引き先のカバが砂でテテフのタスキを潰してしまったため、カバと同じくある程度グロスに仕事ができ、ミミッキュに強めなナットレイを採用。

ミミッキュの採用理由が不明瞭だったためリストラ、カバを解雇したことで電気の一貫ができたためそれを切ることができ、ランドやボーマンダにある程度強いめざ氷持ちの霊獣ランドロスを採用して構築が完成した。

 

 

個体紹介

 
NN フォルトゥナ

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臆病CS

サイキネ/ムンフォ/挑発/重力

最速襷テテフ。重力始動要因であり初手から高火力で圧力をかけていけるが、デンジュモクを展開しようと急ぐあまりすぐ切り過ぎてしまった感が否めず、もう少し大切にする立ち回りをしていればなと思う1匹。

重力を押すタイミングが重要で、落としてもらうターンで打つのが理想。早過ぎるとターンを無駄にしてしまうが、上手くいくと2匹目まで重力下で催眠術を押していくことができる。

初手のギルガルド対面では挑発から入って交代読みでサイコキネシスを押すようにしていたが、来る道中SDを回していたところ挑発を打たれたガルドが突っ張ってきて重力を押せずに退場する試合が続いたため、挑発からサイコキネシスを打たずに重力を押すようにしていた。この動き方はガルドが突っ張ってくれれば問題ないのだが、裏に引かれてしまった場合重力ターンを消費するだけでなくダメージを与えることのない無駄な1ターンが生まれてしまうため、結果として重力ターンが切れて素催眠を押さざるを得ない状況に繋がることが多々あったため相手の裏にテテフを受けることのできるポケモンが他にあるか等で判断したい。

ほぼ毎試合選出した。

nnの由来はどっかの神話の女神。

 

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控えめCS
サイキネ/シャドボ/きあいだま/瞑想
CSぶっぱの控えめフーディン。準速でも最速130族を上回るS実数値を誇るゲンガー絶対殺すマン。メガ前の特性がシンクロなのは甘えただけだが試運転時に相手のドヒドイデの熱湯にあと投げしてやけどをシンクロさせたために勝てた試合もありなんとも言えない。
テテフーディンの並びを偽装するためだけに採用したがまあまあ選出した。サイコフィールド下のサイコキネシスは受けを許さず、上から圧力をかけることができたと思う。重力できあいだまの命中が上がるのもgood。
こいつとテテフがいることでギルガルドミミッキュメタグロスの被選出率がかなり高く、相手の選出もある程度は読むことができた。
もらい火や蓄電などをトレースすることで相手の一致技を制限したり、天候エースの特性をトレースし、上から攻撃できるのはとても強いと感じた。
メタグロスに打ちたいと思いシャドーボールを採用したが、グロス軸はデンジュモクのSが上がればそれなりに勝てるためシャドーボール以外の技も選択肢に入れていいかもしれない。打ちたいと感じたのはマンダに打つめざ氷。
 
 
NN トニトルス☂️
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10万/めざ氷/蛍火/催眠術
臆病H164-B92-S252
調整はこちらを参考にさせていただきました。
無断リンクのため問題ありましたら削除いたします。
本構築のエース。令和の輪投げ師デンジュモク
テテフーディンだと思ってのこのこ出てきた自分より遅いポケモンにテテフの重力から繋いでZから全抜きを狙うのが理想ムーブ。
しかしながら自分のプレイングが拙過ぎるあまり、重力のない状態でZを押す必要がある場面がかなり存在したため毎回頭を抱えていた。
また、特定の相手以外の前でデンジュモクのSを上昇させてしまえば全抜きを狙える場面もあったため眠らせる必要がない場面でも押していた。当てたけど。
統計が正しければ8試合中6試合、重力下で3回、非重力下で5回の合計8回催眠を押したが、外したのは相手の交代際の素催眠1回のみだった。2発目はちゃんと当てた。
命中80%の素催眠。
HDナットレイを最長眠り+急所で突破。
上振れが過ぎる。
運だけやん。
nnの由来はラテン語
 
 
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ジャイロ/種ガン/呪い/宿り木
呑気H252-A28-B124-D100
呑気ナットレイ。調整はテンプレ。Sは実数値25。クッションとして選出していたが大体勝った試合はこいつを出す前に決着していたり、不利対面で裏に引けない場合の肉壁になっていたり、役割対象の不意の炎技、格闘技で死んでいたりと活躍はあまり印象には残っていない。
おそらく自分自身がこのポケモンを扱うのが下手なのだと思われる。
宿り木を2連で外したり、タネマシンガン2発しか当てなかったりしたがデンジュモクで全てを取り返していた。
nnの由来はツクダオリジナルのアレ。
 
 
NN らんぱぁと💤
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地震/とんぼ返り/岩石封じ/めざ氷
呑気HB
呑気HBランド。当初この枠はミミッキュだったが採用理由が不明瞭だったためにリストラ、相手へのクッションとして後投げし、後攻とんぼ返りからフーディンデンジュモクに繋ぎたいと思い採用した。
岩石封じはデンジュモクが安全に上から催眠を打てるようになるために採用したが、毒を打ちたい場面の方が多かったのでおそらく毒の方が良い。
マンダやランドロスに投げたいと思っていたがあまり投げなかった。型ではなくポケモン自体を変更した方がいいのかもしれない。
nnの由来はファミコンのゲーム名より。
 
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火炎放射/オーバーヒート/ソラビ/めざ氷
H172-B12-C156-D124-S36
選出するつもりはなく、ボックスにいたやつを適当に入れたため調整意図は覚えていないが、Sはマンムーに抜かれており、HBはグロスの岩石封じを耐えるくらい。
先述の通り、構築を組む際テテフーディンの構築を読み漁ったところ、裏にカバリザを仕込む構築がかなり存在したため採用したが、自分自身がリザードンを使うことがあまり得意でないために選出することはなかった。見せポケ。ずっとベンチでひでりしてた。
nnの由来は前日ポケサーの先輩であるだっぷんぽけさんに相談したところ提案されたため採用した。
 

基本選出

@1は相手のパーティが攻め寄りであればクッションとしてナットレイ。受け寄りのパーティにはフーディンをよく選出していた。

 

天候パなどに強く出ることのできる選出。フーディンの耐久がお察しのため引き先となるポケモンを選出する必要がある。@1はフーディンをサポートするテテフ、過労死ケアのクッション両選出。

 
 

結果

予選→5-2

予選は3連勝からスタートし、波に乗ったように思えたが、そこから2連敗してしまい、後のない状況から2連勝で5-2となり決勝トーナメント進出に繋げることができた。

小心者なのでビクビクしながら結果を待っていたら挙動に出ていたらしくいっきさんにいじられた。コメントの際も緊張しまくって「えっと」を連呼した。泣きたい。

 

決勝トーナメント→1落ち

これが実力。こうして素催眠金髪野郎は成敗された。ちなみにこの試合も素催眠を当てた。

 

ベスト16

 

感想とお礼

読みづらい文章でしたが、ここまで読んでいただきありがとうございました。

ここからは自分語りとなりますので興味があれば読んでいただければなと思います。

ポケサーに所属している自分が大学のサークル以外が主催する大規模なオフに参加するのは名古屋ポケモンフェスタに続き2度目で、今回は決勝トーナメント進出という1つ上のステージに立つことができ、とても嬉しく思います。

当たった相手の構築にデンジュモク単体が刺さっていたこともあるのですが、感想戦で重力催眠だと思わなかったとの話もあったので上手く偽装できていたのではないかと思います。

また、普段自分のいるレート帯ではマッチングすることのない構築記事を読んだことのあるような有名な方と対戦を行うことができたことや交流することができたことは今後のポケモン人生において大きな経験だと思います。

 

最後になりますが、構築相談や試運転後のプレイング相談に乗ってくれた2回生窓の皆、このような場を設けてくださった運営の皆さん、当日対戦してくださった皆さんありがとうございました。次回出場するオフでは予選抜けだけでなく、さらに上を目指せるように頑張ります。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

催眠最強!!!!!