関西シングルFESTA ベスト16 重力催眠運だけテテフーディン?

はじめまして。はんべえと申します。

この度スイスドロー形式の大会である第10回関西シングルFESTAにて大学サークル主催大会以外のオフで初の予選抜けを果たすことができたためベスト16という結果ですが記念に書かせていただこうと思います。

構築記事を書くのは2度目ですが、まともな構築紹介記事を書くのは初めてなので拙い文章ではありますが、読んでいただけると幸いです。

 

使用構築

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コンセプト

 

テテフーディンを止めにくるポケモンを誘い重力催眠で全抜きを目指す。

 

構築作成経緯

所属しているポケモンサークルの友人であるけむくんの誕生日会をしている最中になぜか「Sに補正かけなくても催眠ゲンガー上からしばけてC175もあるフーディン強くね?」という話になり、色々考えた結果テテフーディンの並びでよく出てくるガルドに向かって重力催眠したら強そうと思ったためデンジュモクを採用。催眠ゲンガー対策がいつの間にか催眠構築に。ミイラ取りがミイラになった瞬間である。

構築記事を読み漁り、テテフーディンの裏にカバリザを置く構築をよく見かけたためカバリザを採用し、最後になんかいたら仕事するやろと思いミミッキュを採用。原案が完成した。

育成を終え試運転をしたところ、テテフグロス対面の引き先のカバが砂でテテフのタスキを潰してしまったため、カバと同じくある程度グロスに仕事ができ、ミミッキュに強めなナットレイを採用。

ミミッキュの採用理由が不明瞭だったためリストラ、カバを解雇したことで電気の一貫ができたためそれを切ることができ、ランドやボーマンダにある程度強いめざ氷持ちの霊獣ランドロスを採用して構築が完成した。

 

 

個体紹介

 
NN フォルトゥナ

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臆病CS

サイキネ/ムンフォ/挑発/重力

最速襷テテフ。重力始動要因であり初手から高火力で圧力をかけていけるが、デンジュモクを展開しようと急ぐあまりすぐ切り過ぎてしまった感が否めず、もう少し大切にする立ち回りをしていればなと思う1匹。

重力を押すタイミングが重要で、落としてもらうターンで打つのが理想。早過ぎるとターンを無駄にしてしまうが、上手くいくと2匹目まで重力下で催眠術を押していくことができる。

初手のギルガルド対面では挑発から入って交代読みでサイコキネシスを押すようにしていたが、来る道中SDを回していたところ挑発を打たれたガルドが突っ張ってきて重力を押せずに退場する試合が続いたため、挑発からサイコキネシスを打たずに重力を押すようにしていた。この動き方はガルドが突っ張ってくれれば問題ないのだが、裏に引かれてしまった場合重力ターンを消費するだけでなくダメージを与えることのない無駄な1ターンが生まれてしまうため、結果として重力ターンが切れて素催眠を押さざるを得ない状況に繋がることが多々あったため相手の裏にテテフを受けることのできるポケモンが他にあるか等で判断したい。

ほぼ毎試合選出した。

nnの由来はどっかの神話の女神。

 

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控えめCS
サイキネ/シャドボ/きあいだま/瞑想
CSぶっぱの控えめフーディン。準速でも最速130族を上回るS実数値を誇るゲンガー絶対殺すマン。メガ前の特性がシンクロなのは甘えただけだが試運転時に相手のドヒドイデの熱湯にあと投げしてやけどをシンクロさせたために勝てた試合もありなんとも言えない。
テテフーディンの並びを偽装するためだけに採用したがまあまあ選出した。サイコフィールド下のサイコキネシスは受けを許さず、上から圧力をかけることができたと思う。重力できあいだまの命中が上がるのもgood。
こいつとテテフがいることでギルガルドミミッキュメタグロスの被選出率がかなり高く、相手の選出もある程度は読むことができた。
もらい火や蓄電などをトレースすることで相手の一致技を制限したり、天候エースの特性をトレースし、上から攻撃できるのはとても強いと感じた。
メタグロスに打ちたいと思いシャドーボールを採用したが、グロス軸はデンジュモクのSが上がればそれなりに勝てるためシャドーボール以外の技も選択肢に入れていいかもしれない。打ちたいと感じたのはマンダに打つめざ氷。
 
 
NN トニトルス☂️
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10万/めざ氷/蛍火/催眠術
臆病H164-B92-S252
調整はこちらを参考にさせていただきました。
無断リンクのため問題ありましたら削除いたします。
本構築のエース。令和の輪投げ師デンジュモク
テテフーディンだと思ってのこのこ出てきた自分より遅いポケモンにテテフの重力から繋いでZから全抜きを狙うのが理想ムーブ。
しかしながら自分のプレイングが拙過ぎるあまり、重力のない状態でZを押す必要がある場面がかなり存在したため毎回頭を抱えていた。
また、特定の相手以外の前でデンジュモクのSを上昇させてしまえば全抜きを狙える場面もあったため眠らせる必要がない場面でも押していた。当てたけど。
統計が正しければ8試合中6試合、重力下で3回、非重力下で5回の合計8回催眠を押したが、外したのは相手の交代際の素催眠1回のみだった。2発目はちゃんと当てた。
命中80%の素催眠。
HDナットレイを最長眠り+急所で突破。
上振れが過ぎる。
運だけやん。
nnの由来はラテン語
 
 
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ジャイロ/種ガン/呪い/宿り木
呑気H252-A28-B124-D100
呑気ナットレイ。調整はテンプレ。Sは実数値25。クッションとして選出していたが大体勝った試合はこいつを出す前に決着していたり、不利対面で裏に引けない場合の肉壁になっていたり、役割対象の不意の炎技、格闘技で死んでいたりと活躍はあまり印象には残っていない。
おそらく自分自身がこのポケモンを扱うのが下手なのだと思われる。
宿り木を2連で外したり、タネマシンガン2発しか当てなかったりしたがデンジュモクで全てを取り返していた。
nnの由来はツクダオリジナルのアレ。
 
 
NN らんぱぁと💤
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地震/とんぼ返り/岩石封じ/めざ氷
呑気HB
呑気HBランド。当初この枠はミミッキュだったが採用理由が不明瞭だったためにリストラ、相手へのクッションとして後投げし、後攻とんぼ返りからフーディンデンジュモクに繋ぎたいと思い採用した。
岩石封じはデンジュモクが安全に上から催眠を打てるようになるために採用したが、毒を打ちたい場面の方が多かったのでおそらく毒の方が良い。
マンダやランドロスに投げたいと思っていたがあまり投げなかった。型ではなくポケモン自体を変更した方がいいのかもしれない。
nnの由来はファミコンのゲーム名より。
 
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火炎放射/オーバーヒート/ソラビ/めざ氷
H172-B12-C156-D124-S36
選出するつもりはなく、ボックスにいたやつを適当に入れたため調整意図は覚えていないが、Sはマンムーに抜かれており、HBはグロスの岩石封じを耐えるくらい。
先述の通り、構築を組む際テテフーディンの構築を読み漁ったところ、裏にカバリザを仕込む構築がかなり存在したため採用したが、自分自身がリザードンを使うことがあまり得意でないために選出することはなかった。見せポケ。ずっとベンチでひでりしてた。
nnの由来は前日ポケサーの先輩であるだっぷんぽけさんに相談したところ提案されたため採用した。
 

基本選出

@1は相手のパーティが攻め寄りであればクッションとしてナットレイ。受け寄りのパーティにはフーディンをよく選出していた。

 

天候パなどに強く出ることのできる選出。フーディンの耐久がお察しのため引き先となるポケモンを選出する必要がある。@1はフーディンをサポートするテテフ、過労死ケアのクッション両選出。

 
 

結果

予選→5-2

予選は3連勝からスタートし、波に乗ったように思えたが、そこから2連敗してしまい、後のない状況から2連勝で5-2となり決勝トーナメント進出に繋げることができた。

小心者なのでビクビクしながら結果を待っていたら挙動に出ていたらしくいっきさんにいじられた。コメントの際も緊張しまくって「えっと」を連呼した。泣きたい。

 

決勝トーナメント→1落ち

これが実力。こうして素催眠金髪野郎は成敗された。ちなみにこの試合も素催眠を当てた。

 

ベスト16

 

感想とお礼

読みづらい文章でしたが、ここまで読んでいただきありがとうございました。

ここからは自分語りとなりますので興味があれば読んでいただければなと思います。

ポケサーに所属している自分が大学のサークル以外が主催する大規模なオフに参加するのは名古屋ポケモンフェスタに続き2度目で、今回は決勝トーナメント進出という1つ上のステージに立つことができ、とても嬉しく思います。

当たった相手の構築にデンジュモク単体が刺さっていたこともあるのですが、感想戦で重力催眠だと思わなかったとの話もあったので上手く偽装できていたのではないかと思います。

また、普段自分のいるレート帯ではマッチングすることのない構築記事を読んだことのあるような有名な方と対戦を行うことができたことや交流することができたことは今後のポケモン人生において大きな経験だと思います。

 

最後になりますが、構築相談や試運転後のプレイング相談に乗ってくれた2回生窓の皆、このような場を設けてくださった運営の皆さん、当日対戦してくださった皆さんありがとうございました。次回出場するオフでは予選抜けだけでなく、さらに上を目指せるように頑張ります。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

催眠最強!!!!!